samedi 16 décembre 2017

Glart Lavolée

Bonjour à tous !
Me voici de retour avec un article sur un nouveau champion pour Blood Bowl : Glart Lavolée. 
Il s'agit d'un skaven obèse qui a des griffes et qui peut donc percer les armures des joueurs :)

Je suis tombé amoureux de cette figurine, Forgeworld a bien bossé là-dessus.



En général j'ai tendance à peindre les zones avec des couleurs contrastées, par exemple une couleur pour la peau, une autre pour les armures et une dernière pour les vêtements, histoire que la figurine soit très lisible.
Pour changer mes habitudes, je suis parti cette fois sur un camaieu de gris pour la peau et l'armure, le tout réhaussé de NMM or.



Même si on retrouve du gris comme couleur de base pour le peau et l'armure, il y a un peu plus de bleu dans celui de l'armure.



J'ai rajouté un peu de rouge sur certaines parties du corps pour les mettre en valeur : le museau, la plaie mal cicatricée de la cuisse gauche et les pustules des cuisses et du dos.
Vous noterez la bave qui vire vers le vert :)



C'est terminé pour ce nouveau champion. Prochain article sur une équipe d'homme-lézards :)


samedi 9 décembre 2017

Griff Oberwald

Bonjour à tous !
Me voici de retour sur le blog après quelques mois d'absence, mais absence de news ne veut pas dire absence de peinture.
Et en plus ça masque l'absence de news de Marga ;)
Voici donc un nouveau champion pour Blood Bowl avec la star la plus charismatique du jeu : Griff Oberwald, la star de l'équipe des humains. Une fois qu'il a ballon, il est quasiment inarrêtable.


Pour cette nouvelle figurine que je trouve très classe, j'ai voulu tester une dominante jaune sur l'armure avec du NMM sur les motifs composant l'aigle : la tête d'aigle sur le casque et les plumes sur l'armure.


Les ombrages de l'armure sont teintés de vert pour contraster avec le rouge/orange du ballon et de la gemme que Griff possède sur son épaule.


Pour alléger la figurine et bien mettre en avant le jaune de l'armure, j'ai choisi une couleur neutre et assez claire : du blanc avec du gris/noir dans les ombres.


Concernant le socle, j'ai opté pour des touffes d'herbe jaune pour bien raccorder avec le jaune de l'armure.


J'espère que cet article vous aura plu. J'ai pris beaucoup de plaisir à peindre cette figurine que j'ai trouvé facile à peindre et qui ressort bien sur le terrain.

A bientôt !

samedi 15 juillet 2017

Gore-Gruntas

Salut à tous,

Il s'est passé pas mal de temps depuis la dernière mise à jour, mais la V8 de 40K à pris pas mal de mon temps libre ^_^.
Mais bon, ici, c'est ma dernière unité peinte d'Ironjawz que je vais vous présenter et il s'agit des Gore-Grunta.
Je continue à faire le tour des unités Ironjawz après les brutes et le Warchanter ... restera le Megaboss, les Ardboys, le Weirdnob Shaman et le Maw-Krusha.


L'unité est peinte sur les même bases que les Brutes, sauf que cette fois, l'unité à été plus beaucoup longue à peindre. 
Parce que même si je trouve les gros cochons super sympa, ils sont ... très gros et ils fourmillent de détails!
Leur sculpture est d'ailleurs vraiment très sympa et bien pensée ... Les figurines dégagent un coté massif et brutal qui colle parfaitement avec l'esprit de l'armée





Les grandes plaques d'armures et le casque de la monture du boss m'ont permis d'être raccord avec le schéma d'armée et font bien ressortir le jaune/marron.





J'ai longtemps hésité sur la couleur du plumeau ... même si le rouge m'a semblé être la couleur complémentaire évidente, elle n'est pour l'instant présente nulle part ailleurs dans mon armée.
Il va falloir trouver un moyen de la replacer sur les autres unités :bannière des Ardboys? Maw-Krusha?
J’hésite d'ailleurs beaucoup sur la couleur du Maw-Krusha pour qu'il s'intègre bien dans cette armée.
Je pense le peindre en rouge et noir, mais si vous avez une autre idée, je suis preneur!




Voilà, il me reste encore 2 unités de ces grosses bêtes à peindre, mais j'y reviendrais plus tard ... on va d'abord finir le Megaboss, une unité d'Arboy et le Maw-Krusha (miam)

A+

samedi 10 juin 2017

Varag Mache-Goule


Salut à tous !

Les orques sont ma race de coeur, c'est donc avec un grand plaisir que je me suis mis à peindre Varag Mache-Goule le champion orque pour Blood Bowl. Cette figurine a été sculptée par Mark Bedford, de Forge World, c'est un des grand acteur de la nouvelle version de Blood Bowl, il a participé a l'élaboration de pas mal de figurines.

Comme a chaque fois que je peins un champion pour Blood Bowl, c'est l'occasion de sortir de ma zone de confort en testant des nouvelles choses. C'est fois-ci, j'ai utilisé une nouvelle couleur (Sanguine Highlight P3) et testé une nouvelle façon de faire des Battle damage.

C'est parti !


Je pars donc sur une base de Sanguine Highlight pour l'armure que j'éclaircis à l'ivoire os PA et assombri au bleu marine foncé PA. Cette couleur me sert également comme base pour d'autres parties de l'armure, histoire d'alléger la grande quantité d'armure.


J'aime beaucoup les petits raccords de metal sur la partie supérieure de l'épaulette, que j'ai fait ressortir avec la couleur secondaire du métal, le bleu foncé. J'aime bien mettre en avant les parties de la figurine qui me plaisent le plus.


On peut remarquer ici et là des petites éraflures légères blanches pour simuler les dégats, c'est ce que j'ai essayé de tester pour la première fois, j'en suis satisfait.
Le pantalon est clair, pour contraster avec le rouge/rose de l'armure et la peau, ça apporte une zone de respiration.


J'ai ajouté des petites coulures de rouille sur certaines parties de l'armure, en particulier les boulons pour apporter un peu de nuances de couleur et éviter ainsi un aspect trop "propre" à l'armure.


J'espère que cette figurine vous a plus, le prochain article devrait être dédié à une équipe puis à son plateau de présentation.
Indices : bleu, marais, jungle... et lézards :)

samedi 20 mai 2017

Brutes Ironjawz

Waaagh à tous!

Et me revoilà pour le second article sur mes nouvelles peaux vertes et cette fois, je vous présente ma première unité de brutes.
Mais avant ça, petite précision, car j'ai changé ma façon de prendre les photos du blog. Je galère avec mon vieux numérique à prendre des photos potables. Donc en attendant de trouver une solution, j'ai utilisé mon téléphone qui, je trouve, fais des photos plus proche de la réalité.
Mais bref, passons ...


Donc comme je vous le disais dans l'article précédent, les brutes sont vraiment les figs Ironjawz que je préfère ... La sculpture est parfaite, les postures bien violentes, les armes démesurées ... j'adore!
Et en plus, elle répondent à mon principal critère pour l'armée: elle se peignent relativement vite! 



Les figs sont travaillées toutes en même temps, étape par étape.
D'abord, toutes les bases et ensuite, je travaille dans l'ordre: la peau, le tissus, le métal, les plaques jaunes/marrons et les derniers détails pour finir.
Les recettes sont les mêmes que pour mon article sur le Warchanter.



En gros, j'ai peint l'escouade en une semaine, le soir, à raison de séances de 2 à 3 heures ...
Les socles avaient été réalisés avant car j'ai horreur de devoir faire le socle d'une figurine après l'avoir peinte et en général, les socles de toute mon armée sont fait en amont.
Ici, l'idée était d'obtenir une terre désolée relativement neutre ... j'aimerais en effet qu'ils soient pour l'avenir compatibles avec différentes figurines de la Destruction que je rajouterais sans doute à mon armée.
Je pense quand même à terme leur rajouter quelques touffes d'herbes jaunies ...







Voilà pour ces 5 première brutes ... 
J'en ai 5 autres à monter et je pense que je devrais à terme prendre une troisième escouade, car leur efficacité "in game" est vraiment top, surtout en les utilisant avec le Megaboss!
Mais avant d'attaquer les 5 suivants, j'ai prévu de peindre d'autres entrées de l'armée, avec le Megaboss justement (miam) et les Gore-gruntas.

A bientôt!

samedi 13 mai 2017

IronJawz!!!

Salut à tous,

J'ai craqué ... Je suis faible ...

A force de voir les nouvelles figurines Age Of Sigmar, j'ai fini par m’intéresser de plus près au jeu.
Je ne connaissais du jeu que ce que j'en avais vu sur les forums à sa sortie, donc je partais avec un a priori négatif ... très négatif même.
Mais après avoir parcouru de nouveau les forums, j'ai vu que la sortie du general's Handbook avait bien amélioré les choses et que des tournois commençaient à s'organiser un peu partout ... et ça, c'est un signe qui ne trompe pas.

Du coup ma décision était prise ... je jouerais à AoS!
Et il ne m'a pas fallu longtemps pour choisir mon armée ... les figurines IronJawz sont justes magnifiques ... Massifs, sauvages, brutaux ... ça me changera des Dark Eldar ;)

Mon début d'armée acheté, j'ai attaqué une première figurine test ... un Warchanter.


Jouant à pas mal d'autres jeux (avec des petits bonhommes à peindre), j'avais un cahier des charges bien précis. La peinture devait être rapide, simple, avec un aspect brut propre à l'armée et un aspect visuel qui accroche le regard.
Et en surfant sur le web, je suis tombé sur une photo présentant des figs avec des épaulières jaune/marron très chaudes ... j'ai adoré.
J'ai donc décidé de partir là dessus, des tons froids qui seraient contre-balancés par les tons chauds de certaines pièces d'armures.


Le traitement global est assez simple.

Une peau bien saturée sur une base de Waaagh flesh, ombré au Bleu marine foncé PA et éclairci avec du Vert olive PA et du Ushabti bone. Je rehausse le tout avec un glacis jaune pour saturer encore un peu plus et je reprends avec quelques derniers éclaircissements.
Un peu de marron dans certains plis pour enrichir la teinte et c'est fini.

L'armure est une base de Boltgun metal ombré au Nuln oil en plusieurs passages ... d'abord un passage général, puis d'autres passages plus sélectifs dans les zones d'ombres.
On reprend ensuite avec le Boltgun metal et on éclairci vers les zones de lumières avec du Chainmail. Pour finir, on ajoute quelques jus de marron pour enrichir la teinte du métal.




Les fameuses pièces d'armures jaune/orange sont encore plus simple à réaliser.
Une base de Zamezi desert et on ombre vers l’extérieur avec successivement du Snakebite leather, du Mournfang brown et du rhinox hide.
Le truc est de garder une peinture très diluée pour garder la transparence d'une couche à l'autre.
Ensuite, on revient sur le Zamesi desert et on eclairci en ubashi bone en suivant les contours imprécis de l'armure


Voilà, environ 5 ou 6 heures passées pour la première fig avec recherche de teinte et soclage compris ... c'est satisfaisant.
Je vais enchaîner avec 5 brutes maintenant, qui sont vraiment les figurines que je préfère de la gamme (sans compter le Maw-Krusha évidemment, mais lui, j'attend un peu avant de me le prendre ... ça sera la récompense peinture ;))

A bientôt pour de nouveaux peaux vertes et en attendant .... WAAAAAAAAGHHH!!!

samedi 29 avril 2017

Motojet Reavers

Salut à tous,

Retour sur les Darks Eldar avec ma première unité de Motojet Reavers.
Une seconde unité de 6 motojets est prévue, mais il va falloir que je me remotive vu le temps qu'il m'a fallu pour venir à bout de celles ci!



En effet, j'ai eu beaucoup de mal à obtenir la teinte de ces motojets ...
A l'origine, J'avais choisi mon schéma après avoir vu une motojet reaver dans le codex Dark Eldar ... Une motojet dans un violet sombre avec des motifs bleu turquoise ... beau contraste et identité visuelle forte, mon choix était fait!
J'ai donc peint une première unité de Kabalite et le résultat me plaisait bien ... je retrouvais le coté sombre souhaité et le contraste avec le bleu turquoise et le vert électrique marchait bien.
J'ai enchaîné avec les cérastes, le noir prédominant donnant encore plus de contraste.

Pour les motojet, j'ai passé mes bases, dégradés et glacis à l'aéro, mais les zones étant plus "large", le résultat obtenu fut plus beaucoup plus clair ...  et d'un violet sombre, je suis arrivé à un rose bien saturé!
Il a alors fallu jouer du lavis pour assombrir le tout afin de garder une cohérence avec les figs précédentes ...




Le bleu et le vert sont toujours présent et les assombrissement successifs (lavis de bleu marine foncé PA très dilués et mélangés au violet initial dans différentes proportions) ont quand même permis de garder la cohérence globale, mais j'ai passé beaucoup de temps pour rattraper la teinte.



Les masques sont peint en gris bleuté clair et vernis à suivre avec plusieurs couches de vernis brillant GW très dilué ... on obtient ainsi un effet satiné très doux et surtout facile à maîtriser.



Petit point sur le soclage ... j'ai longuement hésité entre un soclage type "gélule" et un soclage sur des socles 40 mm.
J'ai fini par choisir le 40 mm car je trouve la figurine plus stable dans cette configuration (mes socles sont en résine), et je trouve ça aussi plus joli ... mais c'est vraiment une question de goûts.






Voilà, au final une unité que je trouve plutôt sympa visuellement, mais qui m'à donné beaucoup de mal et pour avoir commencé 3 venoms et un raider, le problème s’amplifie encore ... à un tel point que j'ai abandonné l'idée d'obtenir un violet sombre sur les véhicules ...
Et vu la quantité de véhicules qu'on aligne chez les Dark Eldar, mon armée risque plus de ressembler à un sachet de bonbons acidulés qu'à ce que j'imaginais à l'origine.

Nous verrons bien où cela me mènera ...

A bientôt donc!